دانلود مقاله اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی
شناسه محصول: 14737

دانلود مقاله اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی

اصول طراحي واسط كاربرگرافیکی

دانلود مقاله اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی طراحي سيستم كامپيوتري،طيفي از فعاليتها را ، از طراحي سخت افزار تا طراحي واسط كاربر ، در بر مي گيرد. گر چه متخصصين براي طراحي سخت افزار به كار گرفته مي شوند ، ولي اغلب سازمانها متخصصين واسط كاربر را در اختيار ندارند . بنابراين مهندسين نرم افزار بايد مسئوليت طراحي واسط كاربر را به عهده گيرند متخصصين عوامل انساني به اين امر كمك مي كنند .طراحي خوب واسط كاربر در موفقيت سيستم نقش مهمي دارند . واسطي كه استفاده از آن دشوار باشد ، منجر به خطاهاي سطح بالايي از كاربر مي شود . در بدترين حالت ،كاربران نمي توانند از سيستم استفاده كنند . اگر اطلاعات به شكل نادرستي ارائه شوند ، كاربران معناي آن را نمي فهمند. ممكن است دنباله اي از فعاليت ها را آغاز كنند كه منجر به خرابي داده وسيستم شوند .در گذشته ،واسط هاي كاربر ، متني يا فرمي بودند . تقريبا” تمام كاربران يك PC در اختيار دارند . اين ها واسط گرافيكي دارند كه از نمايشگررنگي با دقت بالا پشتيباني می كنند و از طريق موس و صفحه كليد كار مي كنند . گرچه واسط های متني هنوز رواج دارند ، كاربران انتظار دارند كه سيستم هاي واسط گرافيكي GUL داشته باشند .

این مطلب از فروشگاه مارکت فایل به ارائه مقاله اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی در قالب 138 صفحه می‌پردازیم.

فهرست مطالب

مقدمه. ۴
اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی. ۴
امتیازات GUL عبارتند از : ۴
اصول طراحی واسط کاربر: ۶
تعامل کاربر: ۹
نمایش اطلاعات.. ۱۲
رنگ در طراحی واسط. ۱۶
پشتیبانی کاربر. ۱۸
پیام های خطا ۱۹
طراحی سیستم کمکی. ۲۰
نمایش اطلاعات کمکی در چندین پنجره می تواند این وضعیت را بهبود بخشد. ۲۰
مستندات کاربر. ۲۱
برای ارضا کردن کاربران مختلف پنج سند باید همراه نرم افزاری تحویل داده شوند : ۲۱
ارزیابی واسط. ۲۳
نکات کلیدی.. ۲۵
ابزارهای پیاده سازی.. ۲۶
این عملکرد ها را می توان با استفاده از یک روش گرافیکی پیاده سازی نمود . ۲۷
گذشته، حال و آینده ابزارهای نرم افزارسازی واسط کاربر. ۲۷
مقدمه. ۲۹
بعد نمای تاریخی. ۳۲
تحقیقهایی که در این زمینه انجام شده: ۳۴
زبانهای نوشتاری: ۳۸
بحث در زمینه موضوعات.. ۴۷
احتمالات و تصورات آینده ۴۸
تبدیل رایانه ها به یک کالا. ۴۹
فناوریهای سه بعدی: ۵۷
برنامه سازی، مشتری پسند سازی و دست نوشت کاربر پایانه ای.. ۵۹
نتایج کسب شده ۶۵
طراحی و ارزیابی واسط های کاربر هوشمند ۶۶
خلاصه. ۶۶
واژه های کلیدی.. ۶۷
واسطهای کاربر هوشمند، کاربردپذیری، روشهای طراحی و ارزیابی.. ۶۷
مقدمه. ۶۷
موضوع آموزشی. ۶۸
معیارهای کاربرد پذیری.. ۶۸
روشهای طراحی. ۶۹
ارزیابی. ۷۰
ساختار آموزشی. ۷۱
استاد ۷۲
طراحی رابط کاربر هوشمند ۷۳
واسط سازشگر کاربربر پایه یادگیری شخصی. ۷۳
واسط سازشگر کاربر. ۷۳
تکنیکهای محقق سازی.. ۷۷
ما پنج تکنیک کامپیوتری برای تحقق بخشیدن EIA ارائه می دهیم. ۷۷
کشف رویدادها ۷۷
S{E1,E2,…,E n}. 77
S=(s,31,46) 78
روش رویداد پنجره ۷۸
: Ts<ts <te=Te. 79
بسامد.. ۸۰
ترکیب بازگشتی رویدادهای متعدد ۸۰
روابط تلویحی. ۸۱
واژه یار شخصی. ۸۲
ارزیابی. ۸۴
برای بررسی کارایی و خصوصیات EIA، دو نوع آزمایش ترتیب دادیم. ۸۴
کاربرد پذیری.. ۸۵
خلاقیت.. ۸۶
واسطهای هوشمند کاربر برای سیستمهای مبتنی بر وب.. ۸۸
خلاصه. ۸۸
مقدمه. ۸۸
ارائه دانش.. ۸۹
پیکره بندی کاربر پسند ۹۱
هدایت فرآیند پیکره بندی.. ۹۳
توضیحات.. ۹۶
نتیجه گیری.. ۹۷
واسط هوشمند کاربر بر پایه کنترل گفتگوی چند وجهی برای سیستمهای  شنیداری-دیداری.. ۹۸
خلاصه. ۹۸
مقدمه. ۹۹
مفهوم در پسِ واسط هوشمند کاربر. ۹۹
۱٫ واسط کاربر پسند. ۱۰۰
۲٫ سفارش دهنده برنامه تلویزیونی.. ۱۰۰
۳٫ تأمین خدمات سازگار شده با کاربران فردی.. ۱۰۰
۴٫ کنترل موقعیت کاربر. ۱۰۰
عوامل فنی. ۱۰۱
فناوری بازشناسی گفتار. ۱۰۱
فناوری گفتار سازی.. ۱۰۱
پردازش بازشناسی تصویر صورت.. ۱۰۲
فناوری برنامه پیشنهادی با تجزیه تاریخچه نمایش دهی گذشته. ۱۰۳
سکوی گفتگوی چند وجهی. ۱۰۴
تولید آزمون. ۱۰۴
نتایج بدست آمده ۱۰۵
راهنمای وب- اِلایف: یک واسط هوشمند کاربر برای جهت یابی سایت وب.. ۱۰۵
خلاصه. ۱۰۵
واژه های کلیدی.. ۱۰۵
واسط وب سایت، جهت یابی وب، جهت یابی هوشمند، باتهای نرم افزا، زبان طبیعی. ۱۰۵
مقدمه. ۱۰۶
چکیده ای از راهنمای وب-الایف.. ۱۰۸
ساده سازی جهت یابی وب سایت.. ۱۱۰
جزئیات فنی راهنمای وب-الایف.. ۱۱۱
راهنمای وب-الایف.. ۱۱۲
راهنمای وب-الایف نوع۰/۲٫ ۱۱۴
بحث و تبادل نظر. ۱۱۶
منابع و مآخذ: ۱۱۹
منبع فارسی : ۱۱۹
منابع انگلیسی : ۱۲۰

مقدمه

امتيازات GUL عبارتند از :

1- آموزش و كاربرد آن ها آسان است كاربران كه هيچ تجربه اي با كامپيوتر ندارند ، پس از يك جلسه آموزش مي توانند با آن كار كنند .

2- كاربر، صفحات(پنجره هاي) مختلفي براي تعامل با سيستم دارد حركت از وظيفه ای به وظيفه ديگر ، بدون از دست دادن اطلاعات ، ممكن است .
3-تعامل سريع و تمام صفحه از طريق دستيابي فوري به هر جايي در صفحه ممكن است .
طراحان نرم افزار و برنامه نويسان ، كاربران فناوري هايي مثل كلاس هاي swing در جاوا يا HTML هستند كه اساس پياده سازي واسط كاربراند.
توسعه اكتشافي ، موثرترين روش براي طراحي واسط است فرايند ساخت نمونه اوليه با واسط مبتني بر كاغذ شروع مي شود كه تعامل كاربر راشبيه سازي مي كند و بايد از روش كاربر محوري استفاده كرد كه در آن كاربران سيستم نقش فعالي در فرايند طراحي دارد در بعضي موارد ، نقش كاربر ، ارزيابي است . در موارد ديگر ، به عنوان اعضاي تيم طراحي حضور دارد .
فعاليت مهم طراحي واسط كاربر تحليل فعاليت هاي كاربر است كه سيستم كامپیوتری بايد از آن پشتيباني كند بدون درك خواسته هاي كاربر ، طراحي واسط موفق نخواهد بود . براي درك خواسته ها ، مي توانيد از تكنيك هايي مثل تحليل وظيفه ،مطالعات اتناگرافي ، مصاحبه با كاربر و مشاهدات و يا تركيبي از آنها استفاده كنيد .

دانلود پاورپوینت برنامه سازی پیشرفته

اصول طراحي واسط كاربر:

طراحان واسط كاربر بايد قابليت هاي فيزيكي و رواني كاربران را در نظر داشته باشند . افراد يك حافظه كوتاه مدت محدود دارند و وقتي كه اطلاعات زيادي را دستكاري مي كنند ، دچار اشتباهاتي مي شوند ……………….

در تصميم گيري براي نمايش اطلاعات طراح بايد عوامل زيادي را در نظر بگيرد :

1- آيا كاربر به اطلاعات دقيق علاقمند است يا روابط بين مقادير مختلف داده ها .
2- مقادير اطلاعات با چه سرعتي تغيير مي كنند؟ آيا تغيير در يك مقدار بايد فورا” به كاربر نمايش داده شود؟
3- آيا كاربر بايد به تغيير اطلاعات عكس العمل نشان دهد؟
4- آيا لازم است كاربر از طريق واسط دستكاري مستقيم ، با اطلاعات نمايش داده شده تعامل داشته باشد؟
5-اطلاعات باید به صورت عددی یا متنی نمایش داده شود؟آیا مقادیر نسبی اقلام اطلاعات مهم است؟

اطلاعاتي كه در اثناي يك جلسه تغيير نمي كند بر حسب نوع كاربرد مي تواند به صورت متني يا گرافيكي نمايش دهده شود.نمايش متني فضاي كمتري از صفحه نمايش را اشغال مي كند و قابليت خوانايي آن پايين است . اطلاعاتي كه تغيير نمي كنند بايد از طريق سبك نمايش مختلفي ، از اطلاعات پويا تفكيك شود. به عنوان مثال، تمام اطلاعات متني با فونت مشخصي يا رنگ خاصي چاپ شوند يا آيكن خاصي داشته باشند .
وقتي نياز به اطاعات عددي دقيقي باشد و تغييرات اطلاعات نسبتا” اندك است ، اطلاعات بايد به صورت متني نمايش داده شود . اگر تغييرات داده ها سريع باشد يا روابط بين داده ها مهم باشد ، نمايش گرافيكي بهتر است .
به عنوان مثال ، سيستمي را در نظر بگيريد كه ميزان فروش ماهانه شركتي را ذخيره مي كند .
مديراني كه ميزان فروش را مطالعه مي كنند. به نمايش گرافيكي تمايل بيشتري دارند . اطلاعات عددي كه زياد تغيير مي كنند ، بهتر است به صورت گرافيكي نمايش داده شوند در نمايشگر هاي ديجيتال مي توان از نمودارهاي گرافيكي به عنوان مكمل استفاده كرد .
نمايشگرهاي قياسي مداوم، مقادير نسبي را به بيننده نمايش مي دهند. در نمايش ديجيتال نياز به دانستن بيشترين مقدار است.
وقتي اطلاعات الفبا عددي دقيقي بايد نمايش داده شوند ، گرافيك مي تواند براي استخراج اطلاعات از آن ها به كار رود. به جاي نمايش يك خط اطلاعات مي توان آن را در يك كادر يا با يك آيكن نمايش داد . كادر نمايش دهنده پيام ، با نمايش صفحه فعلي همپوشاني دارد. توجه كاربر فورا” به آن جلب مي شود.
برجسته كردن گرافيكي نيز مي تواند توجه كاربر را به بخشي از صفحه نمايش جلب كند كه تغييراتي در آن حاصل شده است اما اگر اين تغييرات سريع باشند، نبايد از اين نوع برجسته كردن استفاده شود. زيرا تغييرات سريع ممكن است صفحه نمايش را به حالت چشمك زدن در آورد . اين حالت كاربران را خسته مي كند.
براي نمايش حجم زيادي از اطلاعات مي توان از نمايش انتزاعي استفاده كرد كه اقلام داده مرتبط به هم را پيوند مي دهد. اين كار ممكن است منجربه اطلاعاتي شود كه در داده هاي خام مشهود نيست. طراحان واسط كاربر بايد از احتمال تجسم آگاهي داشته باشند، به خصوص وقتي كه واسط كاربر سيستم مي خواهد نهاد هاي فيزيكي را نمايش دهد. نمونه هايي از مجسمه سازي داده عبارتند از :
1- اطلاعات هوا شناسي كه از منابع مختلفي جمع مي شوند مي تواند با خطوط هم فشار نمايش داده شود .
2- حالت شبكه تلفن به صورت گرافيك نمايش داده مي شود كه مجموعه اي از گره هاي مرتبط به هم در مركز مديريت شبكه است.
3- حالت كارخانه شيميايي با نمايش فشار و دما در مجموعه اي از تانكها و لوله ها مجسم
مي شود .
4- مدلي از ملكول با استفاده از سيستم واقعيت مجازي ، در فضاي سه بعدي نمايش داده شده دستكاري مي شوند.
5- مجموعه اي از صفحات وب به صورت درخت هذلولي نمايش داده مي شود .

اطلاعات محصول

شامل 138 صفحه
تعداد پارت 1پارت
اندازه 174kb
فرمت WORD
زبان فارسی
استپ مقالات کامپیوتر
برگزارکننده مارکت فایل
به روز شده در
  • ابتدا محصولات مورد علاقه خود را به سبد خرید اضافه نمایید.
  • سپس روی آیکون سبد خرید کلیک کنید.
  • محصولات داخل سبد خرید و مجموع مبلغ قابل پرداخت در صفحه تسویه حساب به شما نمایش داده می شوند.
  • فرم تسویه حساب را تکمیل کرده و روش پرداخت خود را انتخاب نمایید.
  • می توانید با استفاده از درگاه های پرداخت آنلاین خرید خود را تکمیل نمایید.
  • پس از تکمیل خرید می توانید به فایل های محصول دسترسی داشته باشید.
  • در صورت داشتن حساب کاربری می توانید سوابق خرید خود را در پنل کاربری خود مشاهده نمایید.

درباره پشتیبانی محصول

کلیه محصولات پیش از انتشار توسط کارشناسان مقالات آنلاین دانشگاهی بررسی می شود اگر قبل از خرید سؤالی دارید می توانید در قسمت دیدگاه ها مطرح کنید اما اگر بعد از خرید محصول خریداری شده لینک دانلودش خراب است یا به هر پشتیبانی دیگری در مورد این محصول نیاز دارید از طریق تیکت با فروشنده این محصول می توانید در میان بگذارید،اگر با اشتراک ویژه این فایل را خریداری کردید، از طریق پنل کاربری تیکت ارسال بفرمایید.

روشهای پشتیبانی

جهت ارسال تیکت جدید باید وارد حساب کاربری خود شوید.
قیمت محصول
18,000 تومان
مارکت فایل
0 دانلود
138 صفحه
1پارت
دانلود مقاله اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی
5 از 1 رای
دانلود مقاله اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی

بانکها

بانکها

مجوز ها و گواهینامه ها

تمامی فایل ها و خدمات مارکت فایل حسب مورد دارای مجوز های لازم از مراجع مربوطه می باشند و فعالیت این سایت تابع قوانین جمهوری اسلامی ایران است

دسته بندی ها

دانلود مقاله اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی

سایر محصولات مارکت فایل

محصولات مرتبط